咒術迴戰激鬥倖存潮汐實機試玩 八人混戰互相陷害搶分對決
改編自人氣動畫《咒術迴戰》的全新多人對戰遊戲《咒術迴戰 激鬥:倖存潮汐》,近日釋出了長達數分鐘的實機試玩影片,首度揭露八人同場競分的高張力玩法。影片中可以看到玩家操控虎杖悠仁、伏黑惠、釘崎野薔薇等經典角色,在不斷變化的潮汐戰場上爭奪生存分數,同時還得提防來自其他七名對手的暗算與陷阱。

八人同場競分 潮汐機制增添變數
本次試玩影片最引人注目的,便是「八人同場競分」的核心設計。不同於傳統一對一格鬥,玩家將在一個有限的立體地圖中同時行動,地圖會週期性出現「潮汐」變化,淹沒部分區域並迫使所有人移動。生存區域越小,分數累積速度越快,但遭遇戰的機率也大幅上升。這種「縮圈搶分」的玩法,讓每一場對戰都充滿突發狀況,玩家必須在攻擊、防守與移動之間做出即時取捨。

影片中可以看到,當潮汐開始湧入低窪區域時,虎杖悠仁使用「黑閃」擊退對手,同時快速跳上高台避開浪頭;而伏黑惠則召喚式神攔截其他玩家,再利用「領域展開」的瞬間壓制力搶下關鍵分數。這些操作都顯示出遊戲並非單純的動作對戰,而是需要高度空間意識與資源管理的策略競技。

互相陷害系統 戰術對抗再升級
除了分數競爭,《咒術迴戰 激鬥:倖存潮汐》還加入「互相陷害」的趣味機制。玩家可以在地圖上放置咒具陷阱、偽裝成補給箱的炸彈,或是利用環境物件將對手推入潮汐洪流中。試玩影片中,釘崎野薔薇就巧妙地用「芻靈咒法」釘住一名敵人,使其短暫無法動彈,接著引誘另一名玩家攻擊該敵人,讓對方因誤傷而扣除分數,自己則趁機逃離危險區域。
這樣的設計讓盟友關係也變得極不穩定,即使暫時合作,也可能在最後一刻遭到背叛。開發團隊透露,系統會記錄每位玩家的「陷害次數」與「被陷害次數」,並在結算時給予不同的稱號與獎勵,鼓勵玩家嘗試更多惡作劇戰術。這種帶有派對遊戲色彩的互動,意外地與原作中角色之間的競爭與羈絆產生了有趣呼應。
角色技能差異明顯 團隊配合與個人秀兼具
從實機試玩可以明顯感受到,每位角色的技能組都高度還原原作設定。虎杖悠仁擅長近距離爆發,伏黑惠擁有召喚與領域控場能力,釘崎野薔薇則偏向中距離咒術牽制,而五條悟作為隱藏角色更是具備壓倒性的「無量空處」,能在短時間內癱瘓全場玩家。不過為了平衡強度,強大技能的施放條件也相對嚴苛,玩家需要收集散落在地圖中的「咒力碎片」,才能解鎖必殺技。
值得注意的是,遊戲也設計了「援助技能」系統,玩家被擊倒後不會立刻出局,而是進入「咒靈化」狀態,可以透過操作干擾其他玩家,例如偷偷移動補給品、開啟機關門,或是散播虛假警告訊息。這意味著即使被淘汰,仍有機會左右戰局,讓每一場比賽都翻轉不斷。
試玩總結與未來展望
整體而言,《咒術迴戰 激鬥:倖存潮汐》透過八人混戰、潮汐地圖與陷害機制,成功跳脫傳統格鬥遊戲的框架,創造出兼具競技深度與派對樂趣的獨特體驗。實機試玩影片也展示出流暢的動作演出和鮮明的美術風格,原作中的咒術特效在多人混戰中更加華麗,令人期待正式上市後的表現。
官方表示,目前仍在蒐集試玩玩家的反饋,並將針對角色平衡、地圖設計與連線穩定度進行調整,未來預計加入更多原作角色與期間限定活動。對於喜愛《咒術迴戰》且樂於嘗試多人對戰的玩家來說,這款遊戲絕對值得密切關注。